約 4,440,012 件
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曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント S ☆8.5 カンタレラ 144 538 連打弱連打高速連打 ORIGINALと比べると最初から曲通りの弱連打が大量に登場している。また間奏がほぼ曲通りの連打譜面に変化しているので連打が苦手だと厳しい。HOLDしつつチェーンや16分ができるように配置されてるが無理しない方がいいだろう。 ほしをつくるひと 117 448 低速リズム難高速連打縦同時押し ORIGINALの後半をベースに縦同時3連打、切り替え、難読がマシマシになっている。低速のコンボ切りも相変わらず健在でWRONGとSAFEの両方に悩まされることだろう。3-4や4-3の7連打からの縦同時3連の手のもつれが発生しやすい。またちょっと複雑なスライドもあるので誤反応にも注意。 Rosary Pale 60→145 410 低速リズム難高速連打 オフボーカルの高速連打3箇所がORIGINALから強化されている。間奏の15連打は折り返し階段になったがBPMが遅めであまり難易度は上がってないはず。ラストの8連打は□△□△○×□△と不規則だがそこまで苦労はしないはず。 ☆9 カラフル×セクシィ 220 545 高速シャッフルリズム弱連打 EXEXシャッフル恒例のガチガチの交互連打にORIGINALから変更されている。間奏の5連打は交互になったが2連打のひっかけでミスがでやすい。速度が上がったが物量の減った羅刹EXEXといったところ。ラスサビ以降のサックス合わせの全押しタイミングに注意。 番凩 102→128 599 低速(速度変化)連打高速連打 カラフル譜面になって間奏が難しくなった以外はほぼORIGINALと変わらない。その間奏は譜面BPMが上がって難読が入るため難しい。2-2-2-1の7連打を含めてスライド混じりの弱連打と高速連打の嵐が押し寄せる。この間奏の局所難のみでのみなので人によって難易度は上下するだろう。 結んで開いて羅刹と骸 169(211.25) 655 (高速)(シャッフルリズム)弱連打高速連打 ORIGINALより譜面BPMが上昇してひっかけ配置の大量の2連打がミスを誘う。サビの単押し+同時押しの難読部分はそれほど驚異的ではないはず。ラストのひとつふたつみっつの部分は○軸になったので逆に簡単になっている。 ☆9.5 孤独の果て-Extend Edition- 180(225) 703 高速弱連打高速連打スライダー難 単色連打メインだったORIGINALから交互連打メイン譜面へと変わった。そこからわかるように全体的に難易度は下方修正されている。だが認識難なアウトロのスライダーでWRONGを出しやすく、一筋縄ではいかないかも。
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【119】対ピースウォーカー改戦 ◆滑走路 ピースウォーカー改を無力化するとクリアとなります。 バトルドレス、ミサイル系、マシンガン系の装備で挑むと良いでしょう。 通常タイプより修復が非常に早いので、AIポットの破壊&乗り込みは急いで行おう。 【ミッションリザルト】 「無限バンダナの設計図 RANK.1」を入手。
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Z97 Extreme4 バックパネル 基本スペック メーカー ASrock チップセット Z97 フォームファクタ ATX メーカーページ http //www.asrock.com/mb/Intel/Z97%20Extreme4/index.jp.asp 参考価格 ¥15000弱 価格コム最安情報 http //kakaku.com/item/K0000651125/ ASRock、マザーボード製品でのWindows 11対応状況をアナウンス - マイナビニュース マザーボード100選 2015(4) ~ミドルレンジ部門~ - AKIBA PC Hotline! ASRockが9シリーズマザーを公開、高速なUltra M.2を搭載 (1/2) - ASCII.jp 【Z97/H97マザーボード】ASRock製品の独自機能や特徴を紹介 マザーからHDDへの電源供給機能やUltra M.2を装備 - AKIBA PC Hotline! コメント 名前
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/622.html
【053】クリアリング突破 ◆アルデア・ロス・デスピェルトス 敵兵士によるクリアリング(索敵)が開始された収容施設を突破するとクリア。 (MSF限定。制限時間:06 00 、発見されるとミッション失敗。) 警戒フェイズが解かれた後、近くの敵兵2人を無力化しよう。 その後、その先にいる敵兵も無力化し、あとは突破すればクリアできるはずです。
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/335.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★7 160-160 2242 325 easy 17.94Notes/s 34Notes/s 傾向 乱打 低TOTAL 後半発狂 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=e31b4a50d7aa493f7746c6a17f2b3069&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=e31b4a50d7aa493f7746c6a17f2b3069 コメント イージーハードともにラスト前の最発狂次第。道中はトリルじみた配置が多く見た目以上に疲れやすいです。 -- 名無しさん (2021-10-22 12 27 22) 名前 コメント
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ステルス/コメント プロデューサーのツイッターより。ステルス持ちのPKばかりになるとの意見を受けて、今後ステルスを見破る何らかの方法を追加したいと考えているとのこと。 -- 名無しさん (2011-11-03 13 48 57) ステルスとデコイを継承してFIGでステルス中にデコイを使うとキャスト開始した瞬間にステルス解除されるのでTHI以外はほんとに使いづらくなってる模様 THIで使う限りは以前と性能変わらず(効果時間などは未検証) - 名無しさん 2011-12-14 01 21 03 何Lv必要かは人それぞれ違うので、自分で考えれば? - 名無しさん 2011-12-16 04 56 56 クールタイムの減少無くなってないか? - 名無しさん 2011-12-17 12 43 18 ↑↑(THIで)チャージ使用前提だと最低で3。大魔法くらいなら1でも問題は無い。でもPKやるなら3↑はほしいよね。理想は7、あくまで理想 - 名無しさん 2011-12-23 21 34 35 フィールドに残るスキル(例エアウォール)などを使った状態でステルスを使うとフィールドに残った魔法や効果が切れた瞬間にステルスも強制解除されるバグ有り パワーチャージの即溜バグと同じ原理っぽい - 名無しさん 2011-12-25 10 36 39 それはバグじゃなくて罠と同じ仕様じゃない? - 名無しさん 2012-01-04 18 47 37 いやどう考えてもバグだろ・・・仕様ってあんた - 名無しさん 2012-01-04 19 10 11 効果が切れて解除ならバグ、エアウォールなんかが敵に当たって解除されてるなら仕様 - 名無しさん 2012-01-05 10 43 56 ステルスって詠唱後1.5秒ほどは敵に追尾されて攻撃喰らうけど、種族によってステルスモーションの違いがあるんだけど、使用後の硬直時間も違う気がする - 名無しさん 2012-01-06 00 15 35 エアウォールは効果が切れて解除なのでバグ、修正はされていない - 名無しさん 2012-01-20 18 10 15 ステルスはチャージによって解除されますか? - 名無しさん 2012-03-05 12 17 19 シーフなら詠唱終了後に(スキル発動時に)ステルスが解除されます。シーフ以外の職業が継承をしている場合には、詠唱を開始した時点でステルスが解除されます。つまり、シーフの方が有利に働くと言うことです。 - 名無しさん 2012-03-05 14 47 49 THIステルスは、スキル発動時ではなく、ダメージを与える行動を取ったとき(スピアトラップはトラップ発動時)に解除される。チャージでは解除されず回復でも解除されず、デバフを与えても解除されない。(毒トラップでも解除されないらしい)。つまり、THIステルスはステルス中にやれることがかなりたくさんあるということ。・・・っていうのは、検証もそこまでしてないので確定じゃありませんすみません。これをベースに間違っているところがあれば指摘・修正をお願いします。 - 名無しさん 2012-03-05 19 06 07 ヒール継承したTHIで、ステルス中にヒールをかけても解除されません。 - 名無しさん 2012-03-23 12 08 59 継承した場合、チャージや回復でも詠唱開始時点で解除されるのか。緊急回避以外には使えないってことですね。 - 名無しさん 2012-03-26 06 41 32 ↑対Mobの場合、ステルス&プロボの釣り。対人の場合、ステルス&レグバ(移動速度減少)またはステルス&ヘドバ(物理攻撃減少)などが考えられる。想像力とテクニックでかなり使えます。 - FIG 2012-03-26 09 47 42 確実に先制攻撃が入れられるのはメリットだけど、継承するなら1のままで我慢した方が良さそう。潜水時間が延びるだけなら、ねぇ。 - 名無しさん 2012-04-02 03 55 27 THIですが、宝箱を開けて中身をさらえるだけの時間があると便利です。 - 名無しさん 2012-04-04 17 03 25 ↑2みたいなコメントは仕様を理解しているとは思えない。スキルの再使用時間は、使った瞬間からカウントが減っていく、つまり1だと潜伏時間が10秒、再使用時間が40秒、実質的な再使用時間は30秒。これが7だと25秒潜伏、再使用が35、実質的には10秒で再度使える事になる。 - 名無しさん 2012-04-04 17 12 19 いや、だから「継承するなら」ってつけてるじゃん。 THIならステルス中ならヒールでもトラップでも使い放題だけど、他職だと何にもできないからさ。 - 名無しさん 2012-04-04 17 26 23 実質10秒って・・・それこそ仕様を理解してないんじゃないか? それはスキル使わなかった場合だから、「潜水時間が延びるだけ」じゃん、それなら伸ばさなくてもいいんじゃないかなってコメントだろ - 名無しさん 2012-04-04 17 31 37 奇襲用/本職の支援用で挙動が変わるんだから、そこで必要なSLvはぜんぜん変わるよねって話だろ? - 名無しさん 2012-04-04 19 44 44 状況によっても変わりますね。例えば煩わしい敵を避けて奥地に進む際などは、10秒しか敵に見つかる時間が存在しないという事でスキルレベルの高さを有効に使えるかと。戦闘に奇襲で使うのであればスキルレベルはあまり関係ないでしょう。要するに立ち回りやソロ/PTプレイなどでも大きく変わるので、1が絶対ということはないかと思います。 - 名無しさん 2012-04-05 20 56 53 敵を避けていく為にでも、沸きポイントを把握しておけばレベル1で問題ないです。きちんと緩急付けず、次の沸きポイントにまで突っ込んで行くと当然ステルス時間が足りなくなります。後、アリアまでは活躍出来ますが祭儀場や水没砦ではボチボチステルス無効の敵も出て来ますので、もしデコイとの二者択一になった場合にはその辺りを考慮の上選択なさると良いと考えます。 - 名無しさん 2012-04-09 00 39 08 ↑×アリアまで/〇ドラグンまで、でした。 - 名無しさん 2012-04-09 00 41 03 ↑↑その理論で言うなら援護系以外のほとんどのスキルは「1でも問題無い」だろw 10秒でもいけるなら20秒ならもっと楽に早くいけるわけで。毒罠だろうとハイドだろうと上げることで狩りの時間短縮にしかなるだけなんだからな? - 名無しさん 2012-04-09 12 06 03 ↑それで合ってるんじゃない?SL高い方が便利なスキルが殆どだけど、1でもできる事はたくさんある。ステルス1でも↑↑↑のやり方なら問題なく進める。ただスキルによっては、PTならどうしても高いSLを求められることがある、かもね。って言うか↑が絡んだ理由がわからん。 - 名無しさん 2012-04-09 14 05 08 ↑だね、その認識であってる。↑2が絡んだ理由は俺にも正確なところはわからないけど、おそらく単純に文章を読めていないだけだと思うよ。悪意はないんだろうし、なんかもう、そういう人は仕方ない。 - 名無しさん 2012-04-09 14 20 29 別に↑3じゃないけど、沸きポイントを把握していても、1だと頻繁に立ち止まり再使用をしないといけない、とか、寺院等の長い長い通路を進む場合には1では厳しいなどなど、1ならではのデメリットは多いですよ。1なら1で、7なら7でメリットはあるから、1じゃなければ地雷、みたいな物言いは、1以外をとってる人には不愉快に感じるし、ふさわしくないと思います。 - 名無しさん 2012-04-10 02 26 56 ↑いや、もうそんな言い方はしてないんだよ誰も。せっかく意見がまとまって来てたのに、なぜまた乱すの・・・。 - 名無しさん 2012-04-10 02 39 19 まとまってと言うより濁してるだけじゃねww 高SLvでも低SLvでも使ってる奴がいいと思えばそれなりにいいとこあんだから、書き込む際はあくまで自分の個人的感想として書けってことだろ。例えば単に「1で十分」じゃなくて、「俺は1でも十分だった」、みたいな。 ステルスの事だけじゃなくてwikiに対する姿勢として、な。 - 名無しさん 2012-04-10 02 50 18 そこまでゆとり仕様にしなくちゃいけないもの?コメントなんだし「1で十分」で問題なく伝わるけどなあ。特に嫌な感じもしないし。 - 名無しさん 2012-04-10 10 15 10 とりあえずステルスと関係ない、言葉の定義の議論になってきてるからやめようぜ。SLvに関しては自分の用途と回せるSPに応じて個人で決めましょう、でいいじゃん - 名無しさん 2012-04-10 10 32 12 「1でも十分」はすべてのスキルに言えること。そんな当たり前のことをドヤ顔で発言したらツッコまれて当然でしょ。 - 名無しさん 2012-04-10 13 24 45 現状仕様で「1でも十分(実用的)」なんて、レグバ、スタン、スピア等だろう?とてもじゃないが、すべてのスキルにはいえないわ。ステルスに関しては、「1あるだけで全然違うし、余裕があるなら2↑とりたい」でいいじゃないか - 名無しさん 2012-04-10 14 33 06 ステルスは特に「あるとないとじゃ全然違う」スキルだよね。あとデコイとかもか。実際「ステルス継承でSLvいくつにしよう」って質問もぽつぽつあるし、そういう人への回答には「SLv1でも(特定の用途に限れば)十分だよ」というのは問題ないと思う。そもそも元コメントでステルスLv1以外をディスってる訳でもないのに、なぜここまで盛り上がってるんですか? - 名無しさん 2012-04-10 14 40 12 1もいらない - 名無しさん 2012-04-15 12 30 52 ↑2 >継承するなら1のままで我慢した方が良さそう。潜水時間が延びるだけなら、ねぇ。 思いっきりディスっとるがなw - 名無しさん 2012-04-15 14 45 04 ↑4 それはお前が個人的にステルスの有効性を見いだせないからそう思ってるだけだろ。毒罠だろうとデコイだろうとすべて効率を上げることにしかならないんだから一緒だっつーの。 - 名無しさん 2012-04-15 14 47 52 いくら前衛でもステルス10秒じゃ短いと感じる場面かなりあるよ。決戦場維持のためのステルス逃げとかね。18秒あればほぼ困ることはない感じ。 - 名無しさん 2012-04-20 03 49 25 7取ってもスピア3つカット3つボム3つって罠貼り終われないぞーwwww 使い方次第 - 名無しさん 2012-04-20 08 36 53 ↑みす ボム2つだった - 名無しさん 2012-04-20 08 37 18 元レス書いたものです。コメ汚しになるかと思い弁解しなかったのですが、ここまでレスが伸びれば一緒ですよね。本意は「継承するなら1のままで"我慢"」にあります。上2つのレスを受けて、(あくまで汎用性において)シーフなら伸ばせるだけ伸ばすのがいいけど、継承前提なら継承スキルLv制限等デメリットも大きくなる割に高Lvのメリットを実感できる場面は限定的(もちろん個人差有り)。だからそこを前もってよく考えたたい、という趣旨です。高スキルLv継承者の方等、ご気分を害されたのなら申し訳ありませんでした。ちなみに私はLv2継承で、自分にとっては必要十分なのですが、ステルスチャージのうまみがなくなったのが残念です。 - 名無しさん 2012-05-06 09 39 29 更に余談ですが、私はホーリー毒罠シーフでもあるのですが、この用途では他職に継承の意義が考えられないため、開き直ってLv5まで上げてます。元々話題的に「転職の際の」ステルスの話、ということで、思いっきり話題がそれてしまったこと反省しています。 - 名無しさん 2012-05-06 09 47 35 決戦場維持目的なら、ステルス無視の敵が居るからステルスではダメだと思う、デコイの高レベルが必要。 - 名無しさん 2012-05-07 11 55 30 デコイも15秒とか20秒だし・・・ステルス効かない相手なら普通に走っておけばいいと思う。ステルスが効く相手向けの決戦場維持なら、隠れてからステルスすりゃいいだけだし、1で何が困るんだ? - 名無しさん 2012-05-07 13 11 28 ↑15〜20秒?デコイの使い方を勘違いしてる。ここステルスの項目だから詳しく書かなかったが、入口から遠い位置にデコイ出して釣ってその間に決戦場入口へ走れば位置リセット出来るんだよ。だからデコイを用いた位置リセットが決まれば残り何分でも丸々入口で寝転んで居られるんだよ。 - 名無しさん 2012-05-07 18 36 56 アプデ後に初転職したんで前からなのか分からないんだが・・・ステルス継承Figでステルス中に聞き耳したら即座にステルス解除されたんだけど。詠唱か攻撃関係以外でも解除って前からだった? - 名無しさん 2012-07-03 05 00 39 ↑かなり前から、というかずっとそんな仕様だった気がする。宝箱に関する行動はアイテム回収を除いてシーフ以外はステルス解除された気がする。 - 名無しさん 2012-07-03 05 46 42 ↑ありがとう。てっきり詠唱無いスキルで攻撃系以外は解除されない物だと思ってたよ。ちなみに宝箱系だけ?DSとかでは解除されないって認識で良いんだろうか - 名無しさん 2012-07-03 07 05 13 スキルの説明をよく読んだ方がいいよw - 名無しさん 2012-07-03 07 15 48 ↑2 補助系スキルで即時発動タイプも詠唱0.1という設定がされているから、シーフ以外なら解除されるんじゃないかな。今FIGならDSやデスペやセルフや試してみるといい。 - 名無しさん 2012-07-03 07 46 23 やっぱりダンジョン攻略には最低1必須かな?FIGなんだけど継承枠足りない - 名無しさん 2012-08-18 05 58 23 FIGにはステルス継承させてません。殲滅するか、撒くか、MGS。それでいける。 - 名無しさん 2012-08-19 15 32 52 あったほうが楽だけど、空振りさせた隙にダッシュすれば大抵の場合追ってこないよ。ステルスに頼りきって撒くのが下手だとステルス無効の敵で苦労する。 - 名無しさん 2012-08-19 17 11 39 ↑と↑×2 意見ありがとう。SR16にならないと継承5枠にならないからハイド継承の枠足りなくて困ってた。継承してない人が少なくともいることがわかってよかった。 - 名無しさん 2012-08-19 20 20 01 ステルス取ってないFIGだけど円卓までクリアまで困ったところはない。ただし、他のメンバーを巻き込んだり、メンバーが居るところまでMOB連れて行ったりするのは最悪なので、移動タイミングをずらしたり、確実にダッシュで撒くように心がけてます。 - 名無しさん 2012-08-20 01 46 24 一般的にはそれを困るって言うんじゃないか - 名無しさん 2012-08-20 09 59 28 それが一般的?ちょっと気を遣うことで要らなくなるスキルに継承枠使うのは無駄だなと思ってるけど。それくらいのことができないなら取ればいいんじゃないですかね。 - 名無しさん 2012-08-20 15 47 31 落ち着こうか、移動の段階で一々気を使ってうろうろするよりステルス使う方が快適だと感じる人が多いって事だと思うんだ。別に必須でもなく継承は個人の自由なんだから一々目くじら立てるほどでも無いと思うが - 名無しさん 2012-08-20 16 57 29 誤解してるようだけど、うろうろする必要はないよ。一瞬立ち止まると釣られてMOBが攻撃しようと止まるから、その隙にダッシュで撒けるってことね。ただ、攻撃を空振りさせたときに他の人が突っ込んでくるとその人に当たるから、一番後ろからついていくか、他の人よりも先行するのがいい。 - 名無しさん 2012-08-20 17 36 39 いや、そんな今更な情報を聞きたくてレスした訳ではないんだが。度々発生する移動の手間と事故の発生を抑えるために取ってる人が多いよって話なんだ - 名無しさん 2012-08-20 18 48 37 「ステルスとってなくても困らない俺SUGEEEEEE」ってだけだろ、気にすんな - 名無しさん 2012-08-20 19 01 50 ヘイトコントロールで結構お世話になるから、移動だけで見るのもどうかと思うしね - 名無しさん 2012-08-20 19 16 45 うろうろするって発言に対するレスなんだが。うまくタゲを切れないFIGがステルスを取らないのは地雷だから取ったほうがいいと思うよ。 - 名無しさん 2012-08-20 20 19 47 なんだかなぁ 上の人なにもおかしいこと言ってないだろう?否定されて自分と同じ事言われたらたまったもんじゃないよ - 名無しさん 2012-08-21 07 03 38 ようわからん流れだが、そもそも最初に質問してる人はステルスなしでなんとかなるかって聞いてきてるんだから、なんとかなるでいいんじゃない?枠が足りないってことなら、無くても問題ないスキルは取らないほうがいいよ。 - 名無しさん 2012-08-21 13 11 57 円卓のボスがステルス無効となっていて、前と比べて有用性は減った印象なんだけど、やっぱそれでもステルスはあった方が便利?、魔PRIのサークルとかの継承枠に悩んでる・・ - 名無しさん 2012-09-23 08 44 15 ↑リドルで往復することが多いし、ガラクタ調べたり、遠距離攻撃の敵から身を守ったり、あった方が断然便利。特に複数で動くときには無駄に敵を引き連れなくていいから、動きやすくなるよ。でも、必須なわけじゃないw - 名無しさん 2012-09-23 09 14 07 私は攻略用ポークルTHIにステルス7覚えてそれ使って決戦場開放→攻略キャラで戦う こういう流れにしてるからメインキャラにはステルス覚えさせてない。 因みにFIGです。ステルス無しでも走って決戦場に行けるなら継承する必要ないと個人的には思います - 名無しさん 2012-09-23 18 34 00 どこかに書いてあれば申し訳ないのですが、ステルス中にチャージを使うとステルスの効果が切れてしまうのでしょうか?、わかる方いましたらお返事待っています。 - 名無しさん 2012-09-27 06 41 45 ↑追記、シーフの場合です。 - 名無しさん 2012-09-27 06 42 28 「攻撃以外の行動」にあたるため、パワーチャージ使用ではステルス状態は解除されない。 - 名無しさん 2012-09-27 13 14 01 返信ありがと~^^ステルス中にチャージが使えるか・・・うまくすればFIGでも沈めれるかな・・・ - 名無しさん 2012-09-27 22 11 36 秩序と中立入れ替えるやつ使ってこれ習得してまた秩序に戻った場合、このスキルってそのまま使えるんですかねぇ? - 名無しさん 2013-02-16 00 18 04 別にステルスの使用条件にアライメントはないからな。シーフになる条件が秩序以外ってだけだ - 名無しさん 2013-02-16 01 22 10
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before NsDM-Ex11「EXTRA11 永遠の先の永遠」 Next 概要 ヒロイック・オフィサー 火文明と光文明。テーマは戦闘。主人公的なカードが集う。 バトルに勝つことで効果を発揮したり、S・トリガーで一発逆転したり、といった主人公らしい勝ち方を目指す。 背景ストーリーでも主人公。悪政を打ち倒すべく立ち上がるレジスタンス。 ドメスト・ポリティシャン 自然文明と闇文明。テーマは内政。 一見平等な政治家だが、実は自分達に都合の良い方にばかり利益を上げていく。 ネクサス・キャラバン 水文明。テーマは外政。 相手にカードを販売しつつこちらが利益を得られるように動く。 背景ストーリー上ではヒロイック・オフィサーVSドメスト・ポリティシャンのどちらもお得意様とする水文明にありがちな感じ。 収録カード スーパーレア3種類 《ヒロイックスター ヴァルキル》 《》 《珠仙弩 プロストケイヴ》 ベリーレア3種類 《暁天の女傑 ティンバーレイク》 《》 《明暮の商人 ペル・ブルース》 レア6種類 《聖戦の勇士 ダイナブレイヴ》 《前方派遣のダーキニ》 《》 《》 《》 《》 アンコモン12種類 《凄光の奏者 スプレ》 《路神兵セントバスター》 《槍龍 トランキライザー》 《後方派遣のヴェート》 《生法第2条「怪魔防衛法」》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 コモン12種類 《キャプテン・オーバーワーク》 《潜行突破JK-Ⅱ》 《爆裂装砲 ギャノン》 《聖球のチジャ》 《生法第1条「魔力奨励法」》 《》 《》 《》 《駆け出し商人 シナプー》 《目利きのチャーリー》 《市場調査員 ホプキンス》 《》 名前 コメント
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ナイト以外の召喚はpw回復をできるだけ潰さないことによって より多く攻撃することができることがあります。 ジャイ-ストロングキャノンをより多くうちます レイス-アイスバインドをより多くうちます キマイラ-アイスブレスをより多くうちます pwを見やすいとpw回復がしやすいことがあります pw回復を助けるフリーソフト mag4p http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se298188.html 図1 図1のように設定しpwを見やすくするといいことがあります。 。